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Japón

Pachinko

19-11-08

El Pachinko (パチンコ) es un sistema de juegos análogo a nuestras “máquinas tragaperras” Para jugar podemos dirigirnos a cualquier centro de panchinko de los cientos que hay extendidos por todo el japón, donde debemos debemos comprar una pequeñas bolas de acero, a continuación elegimos una máquina de pachinko vacía y nos sentamos y echamos la bolas por la ranura. Una partida de unos 1000 yen (7€) puede durar poco mas de 5 minutos si no tenemos mucha suerte.

El jugador no puede interactuar con la máquina mas que con la velocidad a la que se introducen las bolas, y estas pueden caer en zonas especiales que dan puntos o la oportunidad de conseguir bonus, estos puntos podrán ser intercambiados en el mismo centro por regalos como mecheros, linternas peluches, videoconsolas, etc.., también tendremos la opción un poco mas rebuscada de intercambiarlos por dinero. En Japón las apuestas son ilegales; eso no quiere decir que en parte el pachinko no sea lícito, sino que se han aprovechado de un vació legal para poder retribuir a un ganador, de esta forma este juego esta socialmente aceptado, aunque no bien visto si se convierte en un hábito.

Los locales de pachinko están llenos de máquinas, y suelen tener la música muy alta para paliar le ruidoso estruendo de miles de bolitas de acero cayendo e incitar a seguir jugando; en ellos podremos encontrar hombres y mujeres por igual, corre la habladuría de que hay jugadores profesionales de pachinko que hacen estudios de diferentes máquinas para ver cual es la que otorga los mayores premios, aunque por todos es sabido que cada noche reajustan los parámetros de cada máquina para que nadie haga trampas.

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The Akiba: La guía manga de Akihabara

10-11-08

Como muchos de vosotros sabéis, el distrito de Akihabara en Tokyo, es el paraíso de las tiendas de electrónica, tecnología, cultura pop, centros recreativos, bares, clubes, restaurantes, manga, anime, etc.. todo ello comprimido en 700m2. Akiba (como se abrevia en Japón al barrio de Akihabara) puede ser un sitio difícil por el que transitar si no sabemos bien donde vamos; por ello Makoto Nakajima ha realizado esta guía-libro de manga, que consta de dos partes..

La primera parte narra la historia de Yoko que va a buscar a su novio por el barrio de Akihabara, pero como nunca ha estado allí, debe ir preguntando indicaciones a la gente que va encontrando; hasta que descubre la verdad… su novio es un completo otaku. La segunda parte es una guía mas típica, con itinerarios y centros recomendados de restaurantes, manga, videojuegos, maid-cafés, etc..

Al final de la noticia podréis encontrar la página donde adquirirlo y el precio

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Tokyo Dome City

10-11-08

Tokyo Dome City (conocido generalmente en Japón como “Big Egg City”), es un complejo de ocio y entretenimiento situado en distrito Bunkyo de Tokyo. El centro fue inaugurado el día  1 de enero del año 2000, y progresivamente se la han ido añadiendo actividades y estructuras, hasta que a fecha de hoy cuenta con parque temático de atracciones, un hotel, un spa, y la piedra angular y por la que recibe su sobrenombre, un gran estadio donde se celebran todo tipo de encuentros deportivos, conciertos y eventos.

Las diferentes partes que componen el Tokyo Dome City, son:

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Atracción dedicada a Lupin III

10-11-08

En el parque temático mas conocido en japón, el Tokyo Dome City (que más que un parque temático es una especie de gran centro de ocio todo en uno), estrenan una nueva atracción dedicada al ladrón más simpatico del anime, Lupin III. Aunque desde la visión del espectador, en la serie, nos poníamos a favor del ladrón, en esta atracción deberemos encarnar a la Interpol e intentar darle caza, para que no consiga un valioso botín escondido en un laberinto, los compañeros de Lupin, también harán sus apariciones en esta atracción.

Vía | Mision Tokyo

Mangaka

06-11-08

Mangaka (漫画家) es el termino japonés que se usa para denominar al redactor o dibujante de cómics japoneses manga. Etimológicamente la palabra esta compuesta por Manga(comic / historieta) y -ka(sufijo que significa creador de). El sufijo -ka tiene ademas una connotación de maestro de oficio, así pues, el llamado mangaka es considerado un maestro en el arte de hacer manga.

Tite Kubo(Bleach)

La carrera de un mangaka puede empezar de diversas formas, las más clásicas son: estudiar en una escuela de arte o dibujo, ser asistentes de un mangaka aprendiendo todo lo que puedan, ganando concursos de manga, o presentándose en una editorial de una revista para que publiquen alguna obra por entregas o un yonkoma sin esperar nada a cambio, en este último caso si el material es suficientemente bueno, se irá publicando periódicamente y el mangaka se comenzará a hacer conocido en el sector.

Los mangaka profesionales, actúan como un director en un film, y a parte de llevar el máximo peso en la creación del guión, y en el dibujo, coordina a sus asistentes, es muy natural que un trabajo necesite mas de una persona, ya que la faena puede llegar a ser dura. Un asistente muy común es el “entintador”, que a partir de los dibujos rellena las zonas requeridas, un trabajo sencillo que ocupa mucho tiempo para el maestro creador de la historia. Algunos otros mangaka tienen asistentes para crear los fondos, dedicándose ellos exclusivamente a los personajes.

Como veis, el nivel de dedicación del autor puede variar según los factores, tiempo, presupuesto o dedicación propia.

Unos cuantos de los mangakas mas famosos: Akira Toriyama, CLAMP, Hayao Miyazaki, Leiji Matsumoto, Tite Kubo.

Como leer manga

13-10-08

Supongo que la mayoría de vosotros sabéis como leer un manga, pero por si acaso os habéis pasado a este estilo hace poco, o solo os alimentabais de anime hasta ahora, en Manga Koe vamos a daros unas instrucciones básicas de como se debe de leer un manga.

Es bastante sencillo, por lo general, debéis abrir el manga por el final para encontrar  la primera página, empezar a leer por la página de más a la derecha que tenéis a la vista, y de esa pagina las viñetas de arriba a la izquierda tendrán orden preferente.  Textualmente es un poco complicado, pero hemos hecho un croquis para que entendáis de un rápido vistazo el orden de lectura.

La flecha indica la dirección de lectura, los números el orden de las viñetas

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Humor Japón: Muchedumbre

07-10-08

Este vídeo es una pequeña muestra de la genialidad del humor echo en japón.
No os perdáis el último trozo, “Abunai!!!!“(Cuidado)

Como habéis podido ver, la gente se queda a cuadros, el primero un hombre mayor no puede hacer otra cosa que apartarse un poco a un lado de la calle. El segundo que se lo ve venir , sale corriendo por patas, no sabemos si es que pensaba que iban a por el o simplemente huía de lo que pensaba que huían todos. En el tercero podemos ver como rodean al pobre “salary man” y lo abuchean, cuando se va la muchedumbre qued ael pobre hombre totalmente aturdido sin saber lo que ha pasado. En último, mi favorito vemos como rodean a la victima y andan de forma normal, hasta aqui todo normal, quizas demasiada gente de golpe, pero todo parece correcto, hasta que uno grita Abunai!!!! y todos se agachan de golpe, la victima asustada sigue la reacción de la muchedumbre!

Kanji Battle - Aprende Japonés jugando

02-10-08

Este juego de cartas cerrado y no coleccionable creado por los españoles María José Plateo y Salva Martínez va a poner al jugador en la piel de un mago japonés y deberá enfrentarse a otros magos que quieren obtener el poder de los kirn, para combatir deberemos crear hechizos y encantamientos creados con el poder de los kanji.

Si eres un otaku o te apasiona el mundo y la cultura japonesa este juego es muy válido para aprender a reconocer y trazar los kanji correctamente, que son la base del Japonés, el juego trae 100 cartas cada una con un kanji que se corresponden con los kanjis necesarios para aprobar el examen oficial de Japonés “Noken 4″ .

Pronto en Manga Koe recibiremos un ejemplar del juego y haremos un análisis a fondo, para que vosotros mismos valoréis si vale la pena adquirirlo

CLAMP

30-09-08

CLAMP es el grupo formado por las cuatro dibujantes de manga femeninas mas famosas del mundo Shojo, tanto es así que se han ganado el apodo de “Las Reinas del Shojo” aunque tengan un estilo un poco indefinido ya que en ocasiones se decantan por algunas obras mas adultas, la mayor parte de su trabajo se centra en el público juvenil y también dedican algo de su tiempo a crear historias para los más pequeños.

Empezaros sus andadas en el 1987 como un grupo de dibujantes de dojinshis que se publicaban periódicamente en una dos colecciones de nombre CLAMP BOOK y CLAMP NEWS. Residen en Tokio y actualmente el grupo esta formado por cuatro miembros aunque empezaros siendo doce.

A continuación vamos a daros los datos de sus integrantes y de sus obras (hasta la fecha)

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Yakuza

18-09-08

El crimen organizado más conocido como mafia, en Japón recibe el nombre de  Yakuza (任侠, やくざ)

Historia: La Yakuza es una de las mafias mas antiguas y poderosas en el mundo fechando sus origenes en el siglo XVII. A finales del período EDO, los samurais cada vez eran menos necesitados dado que Japón está iniciándose en su era moderna, los señores feudales empiezan a perder su poder haciendo que la balanza se incline hacia un gobierno organizado con fuerzas de la ley y militares. Los samurais que son la fuerza de los señores feudales son cada vez menos necesitados y por consiguiente despedidos, convirtiéndose en ronin (samurais mercenarios sin amo). Los ronin realizaban trabajos de forma esporádica estilo freelance para quien los quisiera contratar y al cabo del tiempo empezaron a juntarse formando camarillas, o incluso bandas paramilitares organizadas, que ofrecían protección a pueblos o regiones a cambio de comida, alojamiento, dinero, etc. Poco a poco la protección se convirtió en extorsión y en un tiempo acabaron controlando todo tipo de negocios ilegales en Japón. En la transición de siglos XIX y XX se habían echo con el control de las apuestas, el contrabando, el trafico de drogas, la pornografía, la prostitución y muchos más asuntos turbios. Llegados a este punto los ronins organizados ya se habían convertido prácticamente en lo que hoy conocemos como la Yakuza.

La Yakuza en la actualidad: Sus ideologías provienen de los viejos códigos samurais, todos los miembros de un mismo clan Yakuza se consideran una familia donde se rinden absoluta fidelidad, siguiendo una estructura jerárquica y algo piramidal, acatan los designios con devoción de los de mayor rango. Siguiendo el código de honor, un miembro de un clan cuando ha cometido traición o un fallo grave en su misión se amputa el dedo meñique.

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